• 게임이 발매된 직후 9월말-10월초엔 휴가를 내서 백작부인과 함께 일본에 놀러갔다 왔는데, 휴가 다녀와서 곧장 함께 젤다 신작을 달렸다.

    젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드, 티어스 오브 더 킹덤의 경우 일본어 제목도 영어명을 그대로 읽은 카타카나 표기를 사용했고, 한국어 제목도 한글로 영문명을 읽은 표기를 사용했는데, 이번 젤다 신작은 한국, 일본, 영미가 제나라 말로 번역된 제목을 갖게 되었다.

    일본어 타이틀명은 젤다의 전설 지혜의 빌린 물건 (치에노카리모노)이라고 한다. 카리모노라는 표현이 뭔가 (서양 동화속의) 마법이라기보단 (동아시아 전래 동화속) 도술? 요술? 같은 느낌의 어감을 주는 것 같음. 이외에도 게임 내에서 npc들이 재앙때문에 사라지는 현상을 우리말로는 증발 이라는 표현을 사용했는데, 일본어로는 아마 카미카쿠시였던거같음. 2D 젤다들은 의외로 서양 동화속 왕국이라기엔 오묘하게 무국적인 느낌이 여기저기 있음.(캐릭터들이 금발에 검은 눈이라던가)

    그리고 일본어로 지혜를 치에라고 읽는다는 것을 이번 기회에 알게 되었다. 사람 이름 치에, 치에미, 치에코의 치에도 우리말의 지혜랑 같은 단어인 경우가 많다고 한다.

    개발자에게 물어보았습니다. : 젤다의 전설 지혜의 투영

    개발자에게 물어보았습니다. : 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤

    개발측에서 이번 젤다의 전설을 (브레스 오브 더 와일드, 시간의 오카리나, 스카이워드 소드 등의 주인공 등 뒤에 카메라가 있는 ‘3D 젤다’와는 구분되는) ‘탑뷰형 젤다’, 내지는 ‘2D 젤다’ 로 별개로 여기고 있으며, (브레스 오브 더 와일드로 입문했지만 꿈꾸는 섬에는 냉담했던 백작부인처럼) 유저층에서는 굳이 3D 젤다가 아닌 게임을 기대하지 않는 사람들이 있음에도 탑뷰형 젤다에 애착을 갖고 있는 것 처럼 보이는 점이 인상적.

    이번 게임은 밸런스를 묘하게 맞췄달까, 구름 이나 침대 같은 오브젝트로 맵 서쪽에서 동쪽까지 모든 장애물을 무시하고 일주한다던지, 보통 게임에서 버그성 플레이로 여겨졌을, 한 능력을 무한정 착취(exploit)하는 플레이를 장려하되, 그렇게 착취할 수 있는 능력을 여러 종류로 잔뜩 제공하고 있다. 많은 게임들이 총이 안듣는 상황에 칼을 꺼내게 만들고, 칼이 안듣는 상황에 갈고리를 꺼내게 만들며 가능한 골고루 능력을 익히고 활용하게끔 하는 것과 달리, 최대한 게임이 망가져서 엉뚱해보이는 방향으로 타개되도록 (인터뷰에서 ‘개구쟁이’ 라는 표현을 사용했음) 게임을 만들었다는게 기억에 남는다.

    기억에 남는거 한가지 더 기록하자면, 이번 젤다의 전설의 메인 테마 멜로디? 링크의 테마가 도-솔(낮음)으로 4도 하강하는 두 음표로 시작하는 반면, 이번 젤다의 여행 테마는 도-솔(높음)으로 5도 상승하는 두 음표로 시작하는 거. 젤다에겐 젤다의 자장가라는 메인 테마가 있었고, 브레스 오브 더 와일드와 티어스 오브 더 킹덤에서도 결정적인 순간 재생되며 감동을 줬지만, 그걸 모험과 여행의 멜로디로 쓰기는 어려웠을 것 같다. 그래서 새로 음악을 만드는데… 링크가 주인공이었던 젤다의 전설 모험의 테마다우면서도 링크가 주인공이던 시절과는 다른 멜로디를 만들어야하는데… 하다가 첫 두 음표를 반전하면 어떨까 하고 작곡이 시작되지 않았을까. 아니면 말고.

    답글 남기기

    이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

    * Copy This Password *

    * Type Or Paste Password Here *

  • 윤 대통령 40년지기 아들 ‘사적채용’ 논란…대통령실 “공정채용”https://t.co/mXHGSaeR5t— JTBC 뉴스 (@JTBC_news) 2022년 7월 15일 하루가 멀다하고 나오는 엉덩이대통령의 이상한 채용과정 뉴스 소위 ‘공정’ 처음 얘기가 나왔을때부터 시험 치면 다 공정한거였나? 능력주의 얘긴가? 사람들이 좀 혼란스러워했는데(’공정’주장하던 사람들 포함) 결국 ’공정‘ 떠들던 사람들이 만족하는 ‘공정‘한 상태란 신분이 지위에 잘 반영이 되었느냐의 문제였다는 것 같음ㅋㅋ— 베팅웨이 (a.k.a. 미자미자) (@mizasquare) 2022년 7월…

  • 중고등학교의 수행평가, 혹은 대학교의 ‘레포트/에세이’ 같은. 혹은 소설이나 소위 ‘연성글’ 등의, 어느정도 분량이 요구되는 글을 일상적으로 창작해본 사람들은 알 것이다. 글 쓰는 일은 대따 어렵고, 그 어려움의 상당부분은 첫 문장을 뭘로 시작하는지 결정을 내리는 데에서 기원하며, 첫 문장의 초안을 쓰고 지우고 쓰고 지우고 SNS보러 갔다가 인터넷 기사 읽으러 갔다가, 다니는 커뮤니티 순방을 하고 온 뒤에…

  • 평생 뼈 부러져 본적 없다고 자신의 단단한 육체를 자랑스레 여기던 백작부인이 기어코 자기 뼈를 부수고 말았다. 모처럼 새 직장에 처음으로 출근하여 일을 마치고 공유킥보드를 이용하여 귀가하는 길에, 차량을 피하다가 보도블럭 턱에 걸렸고 그 이후엔 금간 치아와 쑤시는 무릎, 지끈거리는 팔꿈치… 일단 그날로 정형외과와 치과에서 대강의 진료를 받고, 이틀 뒤 팔꿈치 관절의 골절이 확인되어 철심을 박고…

  • 게임 엔딩을 보고 난 감상 포스팅이니만큼 게임 내용에 대한 스포일러가 있습니다. 6월 10일자로 발행한 글이지만 사실 어느정도 쓰고 글을 맺는동안 별별일이 생기며 보름가량 작성이 지연되어.. 2022년 6월 27일에 글을 올림.  파이널 판타지 XIV (파판14) 확장팩이 5월 10일 열렸다. 오픈 당시에는 주말에 시간을 내기가 어려웠기에 한주 뒤에 계정을 넣고, 남아있는 칠흑의 반역자 메인 퀘스트를 진행한 뒤…

  • 멘토링